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Java实现扫雷小游戏【优化版】_java扫雷游戏代码,2024年最新给2024的大数据开发一些建议java手机游戏「Java实现扫雷小游戏【优化版】_java扫雷游戏代码,2024年最新给2024的大数据开发一些建议」

发布者:yu发布时间:2025-02-25访问量:402

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新大数据全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

 

//底层地图类
package com.sxt;
import java.awt.*;

public class MapBottom {
BottomRay bottomRay = new BottomRay();
BottomNum bottomNum = new BottomNum();
{
bottomRay.newRay();
bottomNum.newNum();
}

 

}

 

//顶层地图类
package com.sxt;
import java.awt.*;

public class MapTop {
//格子位置
int temp_x;
int temp_y;

 

}

 

//底层数字类
package com.sxt;

public class BottomNum {
void newNum() {
for (int i = 1; i <=GameUtil.MAP_W ; i++) {
for (int j = 1; j <=GameUtil.MAP_H ; j++) {
if(GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]==-1){
for (int k = i-1; k <=i+1 ; k++) {
for (int l = j-1; l <=j+1 ; l++) {
if(GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]>=0){
GameUtil.DATA_BOTTOM[k][l]++;
}
}
}
}
}
}
}
}

 

//初始化地雷类
package com.sxt;

public class BottomRay {
//存放坐标
static int[] rays = new int[GameUtil.RAY_MAX*2];
//地雷坐标
int x,y;
//是否放置 T 表示可以放置 F 不可放置
boolean isPlace = true;

 

}

 

//工具类,存放静态参数,工具方法
package com.sxt;
import java.awt.*;

public class GameUtil {
//地雷个数
static int RAY_MAX = 100;
//地图的宽
static int MAP_W = 36;
//地图的高
static int MAP_H = 17;
//雷区偏移量
static int OFFSET = 45;
//格子边长
static int SQUARE_LENGTH = 50;

 

}

 

//难度选择类
package com.sxt;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameSelect {
//判断是否点击到难度
boolean hard(){
if(GameUtil.MOUSE_X>100&&GameUtil.MOUSE_X<400){
if(GameUtil.MOUSE_Y>50&&GameUtil.MOUSE_Y<150){
GameUtil.level=1;

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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import java.awt.*;

public class GameSelect {
//判断是否点击到难度
boolean hard(){
if(GameUtil.MOUSE_X>100&&GameUtil.MOUSE_X<400){
if(GameUtil.MOUSE_Y>50&&GameUtil.MOUSE_Y<150){
GameUtil.level=1;

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-Oo2sPljv-1713301903255)]